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今年VR/AR迎來新拐點,VR主要應用在游戲、影音、教育等行業,AR主要應用在B端,那么目前VR/AR國內外市場出貨量及投融資狀況如何?未來將向哪方面發展?疫情又將對VR/AR產生什么影響?
全球XR行業發展現狀及趨勢
2021年12月10日,艾邦舉辦了第二屆智能穿戴創新材料與應用高峰論壇,申橙咨詢創始人岳里女士針對《全球XR行業發展現狀及趨勢》進行了精彩講解,主要內容有:全球XR行業現狀、后疫情時代與XR行業、XR行業未來發展趨勢。關注本公眾號,后臺回復“20211210”,獲取演講視頻。
  1. 全球XR行業現狀

在這部分,申橙統計了2021年全球XR市場數據(截止10月初)。全球VR頭顯出貨量在620萬左右,申橙將其分為PCVR,一體機,手機盒子,PSVR四類,其中占比最大的是一體機,PCVR、PSVR也在穩步增長中。

全球XR行業發展現狀及趨勢

圖片截自申橙咨詢《全球XR行業發展現狀及趨勢》演講視頻

一體機的發展主要歸功于Oculus Quest,據統計,Oculus Quest 64.5%的內容都是游戲,其中50%是聯機游戲,還有20%是影視。VR面向的用戶主要是C端。
AR眼鏡出貨量8.2萬臺,出貨量最大的是微軟Hololens。AR超過80%是用在B端行業,但是目前還沒有具有代表性的C端產品。

XR中國市場現狀

申橙咨詢統計到,2020年中國XR行業投融資是18億,其中教育行業占78%,表示教育的VR應用是最被大家所認可的。第二大行業應用市場是醫療,包括手術培訓、虛擬仿真等。第三大板塊是文旅,疫情期間不方便出門的用戶可居家體驗身臨其境感。

全球XR行業發展現狀及趨勢

圖片截自申橙咨詢全球XR行業發展現狀及趨勢演講視頻

申橙還統計到,截止2021年10月,中國銷售了47萬臺手機盒子,幾乎占AR/VR終端銷售的一半,代表著國內消費者對AR/VR設備的認可,但手機盒子較差的體驗感可能會對后續的消費產生影響。
今年雙十一VR頭顯出貨量超9萬臺,銷售額近1億,NOLO、PICO、Oculus、華為、愛奇藝VR占有率較大。
全球XR行業發展現狀及趨勢
圖片來源:申橙咨詢公眾號

二、后疫情時代與XR關系

針對后疫情時代對XR行業,申橙咨詢總結了以下三點:
  1. 后疫情時代對科技行業影響相對較小,甚至可能推動新的行業機遇發展;
  2. 對供應鏈產生周期性影響;
  3. 加速數字化轉型,防范系統性風險納入企業生存思維的核心戰略。

三、XR行業未來發展趨勢

根據申橙咨詢預測,VR一體機預計5年后將翻3倍,PCVR增長也將翻倍增長。后續VR消費者將分為兩種:一種是硬核玩家,拉動PCVR,PSVR的增長;一種是偏向家庭消費,以影音、小游戲、教育應用為主,拉動一體機的需求。隨著一體機價格的降低,未來手機盒子的市場可能會被取代。
在VR/AR交互上,未來將趨向于高度自然,視覺交互目前已趨于成熟,觸覺交互有待進一步發展,也是未來重要的發展方向,數字孿生也將越做越好。
AR投融資方面,2020年全球AR投融資66億元,占全年AR/VR比例的36.2%,中國6.1億元,占全年AR/VR比例的35.6%。VR硬件已比較成熟,到了構建生態的環節,未來AR硬件、軟件還需要進一步的發展。

全球XR行業發展現狀及趨勢

圖片截自申橙咨詢全球XR行業發展現狀及趨勢演講視頻
素材來源:申橙咨詢全球XR行業發展現狀及趨勢演講

原文始發于微信公眾號(艾邦VR產業資訊):全球XR行業發展現狀及趨勢

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