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1. Meta首份VR/AR財報:2021年營收22.74億美元,虧損101.93億美元

Meta公布了Reality Labs自2019年至2021年的營收和盈利/虧損數(shù)據(jù)。Meta Reality Labs在2020年Q4季度的營收為7.17億美元,而2021年4季度則為8.77億美元。受益于美國假日季的Quest大賣,每年Q4季度都是Reality Labs的營收高峰。

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另外,由于VR/AR業(yè)務依然需要大量的前期投入,所以Reality Labs一直是虧損狀態(tài)。按年看,Reality Labs在2019年的虧損金額是45.03億美元,2020年為66.23億美元,而2021年則達到101.93億美元,同比增加52.5%。虧損擴大主要是因為營業(yè)成本的增加,包括員工相關成本、研發(fā)運營費用和銷售成本的推動。

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對于2022年,Meta預計總的資本支出為900億至950億美元,但由于前期已經(jīng)對將會在AR/VR元宇宙愿景發(fā)揮重要作用的各方面進行了重大投資,所以2022年資本支出的大頭不包括AR/VR元宇宙,但仍預計Reality Labs虧損將顯著增加,預計2022年員工人數(shù)的加速增長將成為Reality Labs支出增長的最大頭。
來源:映維網(wǎng)

2. 索尼以36億美元收購《命運》系列游戲開發(fā)商Bungie

 

繼微軟以673美元價格收購動視暴雪后,索尼互娛于1月31日宣布以36億美元收購《命運》系列開發(fā)商Bungie。
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索尼表示,Bungie仍將是一個多平臺工作室,能夠自行發(fā)行與觸達任何游戲平臺上的玩家。此外,索尼還通過與幾家獨立工作室合作,對PS5獨占游戲進行了投資。

3. 2024年面世!谷歌將發(fā)布首款AR頭顯

 

近日,谷歌被爆出其秘密研發(fā)的AR眼鏡,代號Project Iris,預計2024年面世。預計這款AR設備使用外向攝像頭將計算圖形與現(xiàn)實世界融合,創(chuàng)造出比Snap和Magic Leap等現(xiàn)有AR眼鏡更身臨其境的混合現(xiàn)實體驗。

4. 基于功能性隱形眼鏡的數(shù)字全息AR顯示技術

模擬半導韓國光技術院首次開發(fā)出了“基于功能性隱形眼鏡的全息AR影像實現(xiàn)技術”,可以穩(wěn)定地實現(xiàn)高衍射效率的全息成像,同時可保持長時間佩戴也無害的透氧率(Oxygen transmissibility,Dk/T)水平。另外,全息光學元件(5mm x 5mm)支持多種模式,將矩形、馬賽克形、矩陣形等特殊幾何結構的形式插入、粘接在隱形眼鏡(直徑10mm)內(nèi)部,將干擾紋(Interference pattern)寫入到該結構的方式制作,以控制實現(xiàn)全息影像所需的光路徑。同時,能夠可靠地控制全息影像播放所需的光線路徑,從而實現(xiàn)清晰的全息AR影像。
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在包括汽車、軍事、文化產(chǎn)業(yè)等多個領域的得以應用的可能性非常大,有非常大的希望能夠?qū)崿F(xiàn)高附加值光融合市場的商業(yè)化。

5. 醫(yī)療領域VR/AR市場規(guī)模或?qū)⑦_到400億美元

 

2021年VR/AR涌入醫(yī)學領域,許多在之前看來不切實際的技術逐漸成為現(xiàn)實。市場研究報告估計,2021年至2026年,醫(yī)療保健領域的VR市場將以每年近35%的速度增長,到2026年年底,市場規(guī)模將超過400億美元。眾多醫(yī)療技術領域開始經(jīng)歷由AR/VR引起的重大變革:
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  • 眼科領域:Heru2021年11月推出第二代基于VR技術的視力測試平臺Re:vive;Luminopia One為兒童弱視提供處方治療。
  • 數(shù)字治療領域:去年11月,F(xiàn)DA首次批準了AppliedVR公司一款用于治療腰痛的VR設備——EaseVRx;NuVasive與整形外科VR開發(fā)商PrecisionOS合作,為其X360微創(chuàng)脊柱手術系統(tǒng)開發(fā)國際培訓項目;PrecisionOS將在2022年年初開始推出FDA批準的InVisionOS手術方案計劃系統(tǒng);Altoida公司的阿爾茨海默氏癥測試AR套裝設備破例取得了FDA的批準。
  • 機器人手術領域:2021年,Activ Surgical和Beyeonics兩家公司都連續(xù)獲得了數(shù)百萬美元的融資,用于沉浸式外科手術技術指導。Pixee Medical的膝關節(jié)+系統(tǒng)在4月份獲得了FDA的認可。
……

6. Meta推出個人邊界功能

為減少虛擬世界中的騷擾和攻擊問題,2月6日上午消息,Meta推出了一項新功能:它將為其社交應用Horizon Worlds和Horizon Venues應用中的虛擬人物設置一個四英尺的隱形“個人邊界”,以防止其他人靠得太近。Mate認為這將有助于設定行為規(guī)范,這對像VR這樣相對較新的媒體來說很重要。

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7. 支持蘋果Magic鍵盤,Meta正式開放Interaction SDK和Tracked Keyboard SDK

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在Connect 2021大會期間,Meta發(fā)布了一個涵蓋一系列機器感知和人工智能功能的Presence Platform,包括透視功能、空間定位和場景理解,并允許構建更逼真的混合現(xiàn)實、交互和語音體驗,從而在用戶的物理世界中無縫混合虛擬內(nèi)容。
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Presence Platform中的Interaction SDK(實驗性)和Tracked Keyboard SDK于日前正式向社區(qū)開放。
Interaction SDK(實驗性)擁有強大、模塊化和可組合的交互組件,開發(fā)者將能夠更輕松地集成裸手交互體驗和以控制器為中心的交互體驗。Tracked Keyboard SDK將允許用戶將物理鍵盤帶到虛擬現(xiàn)實,并提供無縫的打字體驗。

8. 索尼上線PlayStation VR 2官網(wǎng)

 

索尼將在2022年為PS5主機發(fā)布全新一代的VR頭顯和控制器:PlayStation VR2和PlayStation VR2 Sense。PSVR 2只需通過一根線纜直接接到PS5,以這種簡單的配置允許玩家立即進入虛擬現(xiàn)實體驗。現(xiàn)在,PSVR 2官網(wǎng)已經(jīng)正式上線。
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PlayStation VR 2 核心規(guī)格
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  • 視覺顯示:提供4K HDR、110度視場、以及注視點渲染功能。設備采用OLED顯示器,單眼顯示分辨率為2000×2040,幀速率為90/120Hz。
  • 定位追蹤:PSVR 2提供內(nèi)向外追蹤,可通過嵌入在VR頭顯中的集成攝像頭追蹤你和你的控制器。4個攝像頭用于頭顯和控制器追蹤的;2個紅外攝像頭用于眼動追蹤。
  • 感官功能:PSVR 2結合了眼動追蹤、頭顯振動反饋、3D音頻和創(chuàng)新的PS VR2 Sense控制器。頭顯反饋這種感官功能可增強玩家在游戲中的動作感受,它由一個內(nèi)置馬達產(chǎn)生振動,通過智能觸覺反饋來提升玩家的游戲體驗。眼動追蹤允許玩家以全新的方式進行更直觀的交互。

9. 蘋果 iOS 15.4 支持 AR / VR 頭顯

 

蘋果近期發(fā)布了 iOS 15.4 Beta 1 預覽版,包含支持 AR / VR 頭顯的 WebXR API,表明iPhone或?qū)⒅С諥R/VR設備,比如最早可能在今年發(fā)布的蘋果XR頭顯。

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該 API 默認是禁用的,但即使啟用,目前也沒有 AR / VR 頭顯可以與 iOS 配合使用。有傳言稱蘋果將在今年年底前推出其首個 MR 頭顯,新的 API 可能與蘋果的新設備有關。

10. “冰墩墩”生產(chǎn)商元隆雅圖將布局元宇宙并推出數(shù)字禮品

近日隨著北京冬奧會如火如荼的舉辦,冬奧會吉祥物“冰墩墩”也被帶火了。冰墩墩的特許生產(chǎn)商元隆雅圖透露公司是中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會首批成員,將進軍元宇宙并推出數(shù)字禮品,而且正在申請注冊元宇宙相關的多個商標,相關元宇宙知識產(chǎn)權已由國家知識產(chǎn)權局形式審核通過并正式進入依法審查階段。

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原文始發(fā)于微信公眾號(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):春節(jié)期間AR/VR行業(yè)10大新聞

為了促進產(chǎn)業(yè)上下游交流,艾邦也建有AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈微信群,我們將邀請VR眼鏡,頭盔,光學元件,光波導,顯示模組,特殊材料,設備廠商加入,歡迎識別下方二維碼加
 
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