3月22日,根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場同比增長92.1% ,出貨量達到1120萬部。假日季是該行業(yè)的一個主要推動因素,2021年第四季度銷售量幾乎占到全年總銷量的一半,創(chuàng)下了自2016年以來的出貨量新紀錄。- Meta的Quest 2是目前為止最受歡迎的產(chǎn)品,占去年AR/VR市場78%的份額。
- 排在第二位的是大朋VR(DPVR),它在亞洲市場取得了很大的成功,在全球市場占有5.1%的份額。
- 字節(jié)跳動的Pico VR排名第三(占4.5%的市場份額) ,除在亞洲市場占有有利地位外,在北美和西歐也表現(xiàn)良好,填補了Meta停止生產(chǎn)Oculus Go后留下的空白。
- VR先驅(qū)HTC和愛奇藝則躋身前5名。
IDC移動和消費者設(shè)備研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引領(lǐng)AR/VR行業(yè),推出了一款價格非常合理的頭盔,激發(fā)了非玩家和企業(yè)的興趣。該公司仍然缺少主要的競爭對手,盡管在接下來的12到18個月里,這種情況可能會發(fā)生變化,索尼將憑借PSVR2重新進入該領(lǐng)域,我們期待蘋果等智能手機廠商的設(shè)備最終上市,并獲得終端用戶的大量關(guān)注。”IDC預(yù)測,預(yù)計2022年頭戴設(shè)備的出貨量將同比增長46.9%,到2026年將持續(xù)保持兩位數(shù)的增長,屆時全球出貨量將超5000萬部,復(fù)合年增長率達到35.1%。新消費者的進入以及在商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用的擴大將進一步推動市場。“AR頭戴設(shè)備仍然只占AR/VR頭顯市場的一小部分,我們看到的銷量幾乎完全來自商業(yè)領(lǐng)域。”IDC 集團副總裁Tom Mainelli指出: “消費級AR仍主要在智能手機和平板電腦的領(lǐng)域,而且在短期內(nèi)可能仍將如此。同時,有關(guān)元宇宙的討論正在圍繞AR、VR以及一系列相關(guān)技術(shù)進行大肆宣傳和投資,但我們預(yù)計這種泡沫行為在短時間內(nèi)不會影響設(shè)備的銷量。”原文始發(fā)于微信公眾號(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):2021年AR/VR頭戴設(shè)備市場出貨量達到1120萬部,同比增長92.1%