IDC近日發布預測,2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)總投資規模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。
另外,根據TrendForce預計,2022年全球VR設備出貨量將達到858萬臺左右,同比下降5.3%。下降背后有三個顯著因素。首先,持續的高通脹抑制了今年對終端產品的消費需求。其次,VR品牌今年要么選擇不發布新產品,要么推遲發布新產品的時間表。最后,對 Meta 的 Quest 設備的需求因價格的重大調整而受到抑制。2023年全球VR設備出貨量將反彈至1035萬臺,同比增長20.6%。
伴隨著元宇宙、Web3等技術的發展與工信部、教育部等五部門聯合印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026 年)》(以下簡稱“行動計劃”)權威定調,技術面和政策面的利好消息將持續釋放中國增強與虛擬現實產業的巨大潛力。未來,中國增強與虛擬現實支出將有望迎來加速放量周期。
技術應用
硬件方面,AR硬件主要針對消費市場且平均單價集中在300-400美元。IDC認為,受疫情沖擊與今年新發布的眼鏡類新品的影響,2022年AR硬件支出和增速均有所回落。未來,伴隨著疫情影響持續降低,AR硬件市場韌性增強,將逐步恢復并超過疫情前水平。 服務方面,系統集成(Systems Integration)將繼續主導AR服務支出,2026年系統集成IT投資規模約為3億美元。
軟件方面,受AR相關應用程序和系統軟件的發展驅動,AR軟件市場逐步增長,2026年終端用戶在AR軟件支出將接近8億美元。
VR技術:
硬件方面,伴隨政策利好加持,“行動計劃”明確指出我國虛擬現實產業總體規模和虛擬現實終端銷量。在未來5年,硬件支出主導了VR產業的投資,以47.3%的五年增速引領VR投資增長。IDC預測,一體機頭顯(Standalone HMD)未來五年CAGR預計為69.1%。2026年一體機頭顯IT投資規模將超過55億美元,將成為中國VR硬件市場增長的主要驅動力。
服務方面,2026年定制應用開發(Custom Application Development)支出首次超過10億美元,占服務市場的六成以上。
軟件方面,目前游戲內容的數量和質量提升明顯,直播、健身等C端軟件應用加速發展。IDC預測,VR軟件市場正以42.7%的五年CAGR逐步擴大市場投資規模。
來源:IDC
原文始發于微信公眾號(艾邦VR產業資訊):中國將成長為全球 AR/VR最重要的市場之一
