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Oculus Quest 2累計(jì)銷量達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄,2021年第一季度XR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)近三倍

來(lái)源:Counterpoint
作者:Karn Chauhan
翻譯:綠燈宇宙

根據(jù)Counterpoint的全球XR(VR和AR)模型追蹤器的最新研究,2021年第一季度,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭盔的出貨量幾乎每年增長(zhǎng)兩倍。Oculus Quest 2的成功推動(dòng)了這些數(shù)量。Oculus以合理的價(jià)格提供優(yōu)秀的硬件,并通過(guò)定期的軟件更新不斷提高Quest 2的性能,同時(shí)提高用戶參與度。截至2021年第一季度,Quest 2的累計(jì)出貨量達(dá)到460萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下了任何單一型號(hào)的記錄。

高級(jí)分析師Karn Chauhan在評(píng)論市場(chǎng)動(dòng)態(tài)時(shí)說(shuō):"獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)形式因素在2021年第一季度引領(lǐng)全球XR市場(chǎng),出貨量份額為85%,而2020年第一季度為42%。從帶線式到獨(dú)立式VR的過(guò)渡主要由Quest系列推動(dòng)。其他XR頭顯OEM廠商也在關(guān)注獨(dú)立形式因素,因?yàn)樗怯脩籼貏e是游戲玩家的首選設(shè)備。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域在2021年第一季度只貢獻(xiàn)了4%,這是由少數(shù)企業(yè)級(jí)與AR頭顯OEM的交易所推動(dòng)的。AR消費(fèi)者領(lǐng)域仍處于新生階段,因?yàn)榇蠖鄶?shù)引人注目的用例都被移動(dòng)AR所滿足。也缺乏顛覆性的大眾市場(chǎng)甚至是主流的AR頭盔。"

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高級(jí)分析師Harmeet Singh Walia在評(píng)論品牌表現(xiàn)時(shí)說(shuō):"由于Quest 2的持續(xù)成功,Oculus在2021年第一季度占據(jù)了全球XR出貨量的75%,而2020年第一季度為34%。中國(guó)品牌DPVR通過(guò)保持對(duì)企業(yè)和教育領(lǐng)域的關(guān)注,首次攀升到第二位。由于沒有PlayStation VR的更新,索尼自2016年以來(lái)首次跌至第三名的位置。Pico和Valve分別占據(jù)了第四和第五位,而HTC的重點(diǎn)越來(lái)越局限于利基企業(yè)領(lǐng)域,滑落到第六位。

 

Oculus Quest 2累計(jì)銷量達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄,2021年第一季度XR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)近三倍

鑒于主要玩家計(jì)劃在2021年推出的新產(chǎn)品不多,Oculus Quest 2將不受挑戰(zhàn)地統(tǒng)治。它現(xiàn)在已經(jīng)確立了自己在XR領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,特別是游戲,盡管競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但在不久的將來(lái)不太可能被取代。Quest 2在無(wú)線外形上提供了很好的體驗(yàn),使其比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更具優(yōu)勢(shì)。然而,這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)在未來(lái)幾年也將加劇,索尼很可能會(huì)進(jìn)入這一領(lǐng)域。

雖然目前有許多XR的企業(yè)和工業(yè)用例可用和正在開發(fā),但這一領(lǐng)域的增長(zhǎng)在某些方面比預(yù)期要慢。具有更大潛力的工業(yè)用例包括現(xiàn)場(chǎng)部隊(duì)支持、教育、培訓(xùn)、媒體和其他許多領(lǐng)域。因此,我們可以預(yù)計(jì),企業(yè)和其他組織在開發(fā)和使用XR設(shè)備和服務(wù)方面的投資將穩(wěn)步增加,即使是緩慢的,特別是在2025年之后。

包括微軟、Varjo和HTC在內(nèi)的玩家一直在采取更廣泛的企業(yè)級(jí)方法來(lái)瞄準(zhǔn)這一低產(chǎn)量、高ASP的領(lǐng)域。微軟HoloLens的更輕、更省電、電池壽命更長(zhǎng)的版本在1000美元以下提供,再加上其在主要經(jīng)濟(jì)體的強(qiáng)大基礎(chǔ),有可能使微軟也成為消費(fèi)領(lǐng)域的主要參與者。但我們預(yù)計(jì)微軟不會(huì)在這個(gè)十年的前半段推出這樣的設(shè)備。

我們認(rèn)為,XR將在未來(lái)四年繼續(xù)經(jīng)歷兩位數(shù)的增長(zhǎng)。蘋果的進(jìn)入可能會(huì)催化其他幾個(gè)品牌的參與,尤其是中國(guó)的智能手機(jī)OEM廠商,它們也在智能手表領(lǐng)域出現(xiàn)。

研究公司背景

Counterpoint技術(shù)市場(chǎng)研究公司是一家全球研究公司,專門研究TMT(技術(shù)、媒體和電信)行業(yè)的產(chǎn)品。它為主要的技術(shù)和金融公司提供服務(wù),包括月度報(bào)告、定制項(xiàng)目以及對(duì)移動(dòng)和技術(shù)市場(chǎng)的詳細(xì)分析。它的主要分析師是高科技行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)豐富的專家。

原文始發(fā)于微信公眾號(hào)(綠燈宇宙):Oculus Quest 2累計(jì)銷量達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄,2021年第一季度XR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)近三倍

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作者 sun, keting

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