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近視眼顯示技術(shù)是核心,成像系統(tǒng)疊加是關(guān)鍵。近眼顯示系統(tǒng)(NED)是 AR 設(shè)備疊加虛擬物品并實現(xiàn)交互的核心,是將顯示器上的像素,通過一系列光學(xué)成 像元件形成遠處的虛像并投射到人眼中。由于 AR 眼鏡需要透視,既看到真實的 外部世界,也看到虛擬信息,所以成像系統(tǒng)不能擋在視線前方,需要多加一個或 一組光學(xué)組合器,通過"層疊"的形式,將虛擬信息和真實場景融為一體,互相 補充,互相"增強"。

VR 和 AR 顯示系統(tǒng)示意圖


AR 設(shè)備的光學(xué)顯示系統(tǒng)由圖像源器件與顯示光學(xué)器件組成,前者產(chǎn)生圖像 并將圖像投射到顯示光學(xué)器件中,顯示光學(xué)器件將圖像反射到用戶眼睛中。圖像 源器件技術(shù)主要包括硅基液晶(LCoS)、AMOLED 和 micro LED,目前 LCoS 一 直是 AR 眼鏡中應(yīng)用的主要技術(shù),AMOLED 具有自發(fā)光功能,設(shè)計更簡潔,光視 效率更高,微型 LED 光視效率更高、產(chǎn)品壽命更長、反應(yīng)速度更快,更適合AR 眼鏡,但目前 micro LED 技術(shù)量產(chǎn)尚不成熟。

目前光學(xué)元件技術(shù)分為棱鏡、自由曲面、光波導(dǎo)等,棱鏡光學(xué)是 Google Glass采用的光學(xué)方案。通過投影到帶有切割反射面的小棱鏡上成像,棱鏡將圖像反射到人眼視網(wǎng)膜中,與現(xiàn)實圖像相疊加成像,方案比較成熟,技術(shù)門檻低,但視場 角小、鏡片厚且亮度不足。Birdbath 方案和棱鏡光學(xué)原理相近,采用 45 度角的分 光鏡(具有反射和透射值),弊端也和棱鏡方案類似。

自由曲面指通過投影到表面不規(guī)則的帶反射/透射(R/T)值的曲面反射鏡,然后反射回眼內(nèi),這種方案顯示源一般在額頭前方,自由曲面厚度較厚,外界透 光率較低,視場角也較小且體積較大。日本愛普生公司及美國夢境視覺 Meta 系列 曾采用過該方案,Meta 系列重量約 420 克(不計線纜和頭部綁帶)。


光波導(dǎo)為目前主流方案,光波導(dǎo)可分為幾何光波導(dǎo)(也叫陣列光波導(dǎo))和衍射光波導(dǎo),根據(jù)不同的光柵元件,衍射光波導(dǎo)有利用光刻技術(shù)制造的表面浮雕光 柵波導(dǎo)和基于全息干涉技術(shù)制造的全息體光柵波導(dǎo)(也叫全息光波導(dǎo))兩種。



幾何光波導(dǎo)是通過陣列反射鏡堆疊實現(xiàn)圖像的輸出和動眼框的擴大,代表光學(xué)公司是以色列的 Lumus。幾何光波導(dǎo)的光路設(shè)計是耦合光通過反射面或棱鏡進 入波導(dǎo),經(jīng)過"半透半反"鏡面陣列耦合出波導(dǎo),再到達眼鏡前方。幾何光波導(dǎo) 沒有牽扯到任何微納米級結(jié)構(gòu),圖像質(zhì)量包括顏色和對比度可以達到很高的水準。但是每個"半透半反"鏡面都需要十幾甚至幾十層的鍍膜工藝,總體良率不高,量產(chǎn)性較差。


與幾何光波導(dǎo)不同,衍射光波導(dǎo)通過光柵結(jié)構(gòu)實現(xiàn)光束的擴展和耦出,表面浮雕光柵波導(dǎo)和全息體光柵波導(dǎo)的區(qū)別在于光柵的加工制作方式不同。HoloLens2 和 Magic Leap One 均屬于表面浮雕光柵波導(dǎo),利用二元光學(xué)理論,在晶圓表面 納米壓印光刻極為精細的結(jié)構(gòu)形成表面浮雕光柵結(jié)構(gòu),根據(jù)形狀不同,表面浮雕 光柵有矩形光柵、傾斜光柵、閃耀光柵等。由于制作時無需將鍍膜斜面"插入" 鏡片中,只需要在鏡片表面加工光柵結(jié)構(gòu)即可,表面浮雕光柵波導(dǎo)工藝相對簡單, 批量生產(chǎn)成本低,未來發(fā)展?jié)摿薮蟆?br />


相比于幾何光波導(dǎo),衍射光波導(dǎo)能實現(xiàn)二維擴瞳。普通成像均只有一個圖像 出口,而通過"半透半反"的鏡面陣列和光柵,成像有了多個出口,眼睛橫向移 動時候能都看到圖像,橫向可視范圍變大,即實現(xiàn)了一維擴瞳。衍射光波導(dǎo)用的 半導(dǎo)體加工工藝相對簡單,批量生產(chǎn)成本低,而且通過合理的設(shè)計光柵結(jié)構(gòu),可 以實現(xiàn)出瞳的二維擴展擴大可視范圍,即二維擴瞳,二維擴瞳常見為六邊形分布 的圓柱光柵。

全息體光柵光波導(dǎo)使用全息體光柵元件(Holographic Optical Element,HOE) 代替浮雕光柵,蘋果公司收購的 Akonia 公司采用的便是全息體光柵。相比較浮雕 光柵,全息光學(xué)元件是通過雙光束激光全息曝光的方式,直接在微米級光聚合物 薄膜內(nèi)干涉形成納米級的光柵結(jié)構(gòu)。HOE 具有高透明,高衍射效率特點,全息體 光柵光波導(dǎo)色彩表現(xiàn)更好,局限在于材料制備復(fù)雜、規(guī)模量產(chǎn)困難、長期可靠性、 材料穩(wěn)定性難保證。


三種光波導(dǎo)方案中,幾何光波導(dǎo)的局限在于良率不高,量產(chǎn)性不強,全息光 波導(dǎo)則受全息體光柵材料制備復(fù)雜所限制。而表面浮雕光柵波導(dǎo)顯示效果好,量 產(chǎn)可能性高,發(fā)展?jié)摿σ沧畲螅磥砗芸赡艹蔀?AR 光學(xué)顯示主流方案。目前國 內(nèi)水晶光電、舜宇光學(xué)科技和歌爾股份在光波導(dǎo)相關(guān)解決方案上有布局。


在主流光學(xué)方案之外,光場技術(shù)也是一種關(guān)注度較高的方案,光場光子產(chǎn)生 不同深度的數(shù)字光,并與自然光無縫融合,從而將逼真的虛擬物體疊加至真實世 界中,由于光場技術(shù)能夠完全真實地模擬光線在現(xiàn)實世界的存在方式,其顯示效 果要優(yōu)于光波導(dǎo),蟻視科技和 Magic Leap 都曾申請過相關(guān)專利。蟻視科技在 2012 年的專利中,將光場顯示中最小的顯示單位定義為元光束,Magic Leap 的技術(shù)方 案中,微型光纖投射器向不同方向投射元光束,與自然光線一樣,無數(shù)元光束也 會在視網(wǎng)膜附近交匯成無數(shù)個點,人眼可以自主選擇在不同的焦點成像,從而讓 使用者感覺到像的深度,獲得完整的空間信息。

這種景深讓成像更加真實,并且可以減少眩暈,有利于長時間佩戴。但是運 用光場技術(shù)的 AR 產(chǎn)品存在價格昂貴、視場角小、體積較大的問題,Magic Leap 的 AR 產(chǎn)品曾計劃采用這一技術(shù)方案,最終未能成功,Magic Leap one 也轉(zhuǎn)向了 光波導(dǎo)方案,未來光場技術(shù)還有待進步。

來源:https://caifuhao.eastmoney.com/news/20210708183808284022720

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作者 sun, keting

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