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1. Meta首份VR/AR財報:2021年營收22.74億美元,虧損101.93億美元

Meta公布了Reality Labs自2019年至2021年的營收和盈利/虧損數據。Meta Reality Labs在2020年Q4季度的營收為7.17億美元,而2021年4季度則為8.77億美元。受益于美國假日季的Quest大賣,每年Q4季度都是Reality Labs的營收高峰。

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另外,由于VR/AR業務依然需要大量的前期投入,所以Reality Labs一直是虧損狀態。按年看,Reality Labs在2019年的虧損金額是45.03億美元,2020年為66.23億美元,而2021年則達到101.93億美元,同比增加52.5%。虧損擴大主要是因為營業成本的增加,包括員工相關成本、研發運營費用和銷售成本的推動。

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對于2022年,Meta預計總的資本支出為900億至950億美元,但由于前期已經對將會在AR/VR元宇宙愿景發揮重要作用的各方面進行了重大投資,所以2022年資本支出的大頭不包括AR/VR元宇宙,但仍預計Reality Labs虧損將顯著增加,預計2022年員工人數的加速增長將成為Reality Labs支出增長的最大頭。
來源:映維網

2. 索尼以36億美元收購《命運》系列游戲開發商Bungie

 

繼微軟以673美元價格收購動視暴雪后,索尼互娛于1月31日宣布以36億美元收購《命運》系列開發商Bungie。
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索尼表示,Bungie仍將是一個多平臺工作室,能夠自行發行與觸達任何游戲平臺上的玩家。此外,索尼還通過與幾家獨立工作室合作,對PS5獨占游戲進行了投資。

3. 2024年面世!谷歌將發布首款AR頭顯

 

近日,谷歌被爆出其秘密研發的AR眼鏡,代號Project Iris,預計2024年面世。預計這款AR設備使用外向攝像頭將計算圖形與現實世界融合,創造出比Snap和Magic Leap等現有AR眼鏡更身臨其境的混合現實體驗。

4. 基于功能性隱形眼鏡的數字全息AR顯示技術

模擬半導韓國光技術院首次開發出了“基于功能性隱形眼鏡的全息AR影像實現技術”,可以穩定地實現高衍射效率的全息成像,同時可保持長時間佩戴也無害的透氧率(Oxygen transmissibility,Dk/T)水平。另外,全息光學元件(5mm x 5mm)支持多種模式,將矩形、馬賽克形、矩陣形等特殊幾何結構的形式插入、粘接在隱形眼鏡(直徑10mm)內部,將干擾紋(Interference pattern)寫入到該結構的方式制作,以控制實現全息影像所需的光路徑。同時,能夠可靠地控制全息影像播放所需的光線路徑,從而實現清晰的全息AR影像。
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在包括汽車、軍事、文化產業等多個領域的得以應用的可能性非常大,有非常大的希望能夠實現高附加值光融合市場的商業化。

5. 醫療領域VR/AR市場規模或將達到400億美元

 

2021年VR/AR涌入醫學領域,許多在之前看來不切實際的技術逐漸成為現實。市場研究報告估計,2021年至2026年,醫療保健領域的VR市場將以每年近35%的速度增長,到2026年年底,市場規模將超過400億美元。眾多醫療技術領域開始經歷由AR/VR引起的重大變革:
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  • 眼科領域:Heru2021年11月推出第二代基于VR技術的視力測試平臺Re:vive;Luminopia One為兒童弱視提供處方治療。
  • 數字治療領域:去年11月,FDA首次批準了AppliedVR公司一款用于治療腰痛的VR設備——EaseVRx;NuVasive與整形外科VR開發商PrecisionOS合作,為其X360微創脊柱手術系統開發國際培訓項目;PrecisionOS將在2022年年初開始推出FDA批準的InVisionOS手術方案計劃系統;Altoida公司的阿爾茨海默氏癥測試AR套裝設備破例取得了FDA的批準。
  • 機器人手術領域:2021年,Activ Surgical和Beyeonics兩家公司都連續獲得了數百萬美元的融資,用于沉浸式外科手術技術指導。Pixee Medical的膝關節+系統在4月份獲得了FDA的認可。
……

6. Meta推出個人邊界功能

為減少虛擬世界中的騷擾和攻擊問題,2月6日上午消息,Meta推出了一項新功能:它將為其社交應用Horizon Worlds和Horizon Venues應用中的虛擬人物設置一個四英尺的隱形“個人邊界”,以防止其他人靠得太近。Mate認為這將有助于設定行為規范,這對像VR這樣相對較新的媒體來說很重要。

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7. 支持蘋果Magic鍵盤,Meta正式開放Interaction SDK和Tracked Keyboard SDK

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在Connect 2021大會期間,Meta發布了一個涵蓋一系列機器感知和人工智能功能的Presence Platform,包括透視功能、空間定位和場景理解,并允許構建更逼真的混合現實、交互和語音體驗,從而在用戶的物理世界中無縫混合虛擬內容。
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Presence Platform中的Interaction SDK(實驗性)和Tracked Keyboard SDK于日前正式向社區開放。
Interaction SDK(實驗性)擁有強大、模塊化和可組合的交互組件,開發者將能夠更輕松地集成裸手交互體驗和以控制器為中心的交互體驗。Tracked Keyboard SDK將允許用戶將物理鍵盤帶到虛擬現實,并提供無縫的打字體驗。

8. 索尼上線PlayStation VR 2官網

 

索尼將在2022年為PS5主機發布全新一代的VR頭顯和控制器:PlayStation VR2和PlayStation VR2 Sense。PSVR 2只需通過一根線纜直接接到PS5,以這種簡單的配置允許玩家立即進入虛擬現實體驗。現在,PSVR 2官網已經正式上線。
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PlayStation VR 2 核心規格
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  • 視覺顯示:提供4K HDR、110度視場、以及注視點渲染功能。設備采用OLED顯示器,單眼顯示分辨率為2000×2040,幀速率為90/120Hz。
  • 定位追蹤:PSVR 2提供內向外追蹤,可通過嵌入在VR頭顯中的集成攝像頭追蹤你和你的控制器。4個攝像頭用于頭顯和控制器追蹤的;2個紅外攝像頭用于眼動追蹤。
  • 感官功能:PSVR 2結合了眼動追蹤、頭顯振動反饋、3D音頻和創新的PS VR2 Sense控制器。頭顯反饋這種感官功能可增強玩家在游戲中的動作感受,它由一個內置馬達產生振動,通過智能觸覺反饋來提升玩家的游戲體驗。眼動追蹤允許玩家以全新的方式進行更直觀的交互。

9. 蘋果 iOS 15.4 支持 AR / VR 頭顯

 

蘋果近期發布了 iOS 15.4 Beta 1 預覽版,包含支持 AR / VR 頭顯的 WebXR API,表明iPhone或將支持AR/VR設備,比如最早可能在今年發布的蘋果XR頭顯。

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該 API 默認是禁用的,但即使啟用,目前也沒有 AR / VR 頭顯可以與 iOS 配合使用。有傳言稱蘋果將在今年年底前推出其首個 MR 頭顯,新的 API 可能與蘋果的新設備有關。

10. “冰墩墩”生產商元隆雅圖將布局元宇宙并推出數字禮品

近日隨著北京冬奧會如火如荼的舉辦,冬奧會吉祥物“冰墩墩”也被帶火了。冰墩墩的特許生產商元隆雅圖透露公司是中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會首批成員,將進軍元宇宙并推出數字禮品,而且正在申請注冊元宇宙相關的多個商標,相關元宇宙知識產權已由國家知識產權局形式審核通過并正式進入依法審查階段。

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原文始發于微信公眾號(艾邦VR產業資訊):春節期間AR/VR行業10大新聞

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作者 li, meiyong

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