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光波導是一種光學技術,在光通信、激光領域應用較多。簡單的來說就是光在特定設計的材料器件結構中實現光的定向傳播,應用的是全反射原理,中心用折射率大的材料,四周用折射率小的材料,就可以束縛光在介質中傳播。

一文了解微納光學在AR眼鏡中的應用

光波導在AR技術中,因其輕薄和外界光線的高穿透特性而被認為是消費級AR眼鏡的必選光學方案。

增強現實(AR)與虛擬現實(VR)是近年來廣受關注的科技領域,它們的近眼顯示系統都是將顯示器上的像素, 通過一系列光學成像元件形成遠處的虛像并投射到人眼中。

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不同之處在于,AR眼鏡需要透視(see-through),既要看到真實的外部世界,也要看到虛擬信息,所以成像系統不能擋在視線前方。這就需要多加一個或一組光學組合器(optical combiner),通過“層疊”的形式,將虛擬信息和真實場景融為一體,互相補充,互相“增強”。

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微型顯示屏用來為設備提供顯示內容。它可以是自發光的有源器件,比如發光二極管面板:Micro-OLED和Micro-LED,也可以是需要外部光源照明的液晶顯示屏(包括透射式的LCD和反射式的LCOS),還有基于微機電系統(MEMS)技術的數字微鏡陣列(DMD, 即DLP的核心)和激光束掃描儀(LBS)。

光波導技術是應AR眼鏡需求而生的一個比較有特色的光學組件,因它的輕薄與外界光線的高穿透特性而被認為是消費級AR眼鏡的必選光學方案。因為有了波導這個傳輸渠道,可以將顯示屏和成像系統遠離眼鏡移到額頭頂部或者側面,這極大降低了光學系統對外界視線的阻擋,并且使得重量分布更符合人體工程學,從而改善了設備的佩戴體驗。

光波導總體上可以分為幾何光波導(Geometric Waveguide)和衍射光波導(Diffractive Waveguide)兩種,幾何光波導就是所謂的陣列光波導,其通過陣列反射鏡堆疊實現圖像的輸出和動眼框的擴大,代表光學公司是以色列的Lumus,國內的瓏璟光電、亮亮視野、谷東科技、鴻蟻光電等也有生產。

衍射光波導主要有利用光刻技術制造的表面浮雕光柵波導(Surface Relief Grating)和基于全息干涉技術制造的全息體光柵波導(Volumetric Holographic Grating),HoloLens 2、Magic Leap One均屬于前者,全息體光柵光波導則是使用全息體光柵元件代替浮雕光柵,蘋果公司收購的Akonia公司采用的便是全息體光柵,另外致力于這個方向的還有Digilens。這個技術還在發展中,色彩表現比較好,但目前對FOV的限制也比較大。

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波導的種類: (a) 幾何式光波導和“半透半反”鏡面陣列的原理示意圖, (b) 衍射式光波導和表面浮雕光柵的原理示意圖, (c) 衍射式光波導和全息體光柵的原理示意圖。

衍射光波導 (Diffractive Waveguide),AR眼鏡想要具備普通眼鏡的外觀,真正走向消費市場,衍射光波導,具體說表面浮雕光柵方案是目前的不二之選。

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浮雕光柵波導使用光刻工藝加工晶圓作為母版,并使用納米壓印工藝進行大規模的復制量產。

衍射光波導的微納制造,浮雕光柵波導制造

表面浮雕光柵從維度上可分為一維和二維光柵,而在結構上可分為直光柵、閃耀光柵和傾斜光柵。由于增強現實光波導用于可見光波段,為了實現較大的衍射效率和視場角,其特征尺寸一般在數百納米,甚至幾十納米,且其性能對誤差容忍度較小,所以對微納加工制備提出了很大的挑戰。目前的衍射光波導制備基本都是基于半導體制備工藝(如光刻、刻蝕工藝)完成。但是,由于這些方法受其復雜、昂貴的設備的限制,生產成本非常高。

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斜光柵光波導無法直接采用反應型刻蝕方案準備,所以制備工藝較為復雜,需要采用聚焦離子束(focused ion beam etching,FIBE)、離子束刻蝕(ion beam etching,IBE)、反應離子束刻蝕(reactive ion beam etching,RIBE)技術所制備。綜合考慮到效率和均勻性,RIBE是其中較合適的方案。首先,將基底上通過物理或化學方法鍍一層硬掩模(如Cr)層,之后旋涂一層抗蝕劑層。同樣利用干涉曝光或電子束曝光進行圖案化,之后通過氯干刻蝕工藝將抗蝕劑圖案轉移到Cr層。在刻蝕工藝之后,用氧等離子體法剝離剩余的抗蝕劑層。接下來使用基于氟基的RIBE工藝用電離的氬離子束以傾斜的角度入射基底。在反應離子束刻蝕之后,通過標準的濕法刻蝕工藝去除Cr掩模,獲得具有出色均勻性的斜光柵。

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具體工藝流程如圖所示,該工藝可分為兩個階段:納米壓印工作模具制備階段和批量生產階段。首先,通過上述模板制備工藝將圖案加工到硅晶圓上以用作模板,通過納米壓印技術在更大的硅晶片上旋涂UV樹脂并在上面印刷更多的模板。然后使用紫外線對印刷的結構進行曝光以固定樹脂。最后通過重復上述過程批量生產多圖案的壓印模具。在批量生產的過程中,使用多圖案的模具來生產表面浮雕光柵波導,然后使用功能性涂層覆蓋波導,并用激光切割技術分離,最后將不同結構的波導堆疊實現光學模組的制備。

浮雕光柵波導方案具有大視場和大眼動范圍的優勢,同時由于納米壓印的便利性,受到了越來越多的關注。但是浮雕光柵波導主要問題有:

1、色彩不均勻和彩虹效應;

2、反射和透射級次特性所導致的波導片正反兩側均有圖像信息耦出

3、納米壓印的良率問題。

2022年11月18日,艾邦將于上海舉辦第二屆AR/VR產業鏈高峰論壇,屆時,納米壓印設備及技術廠商天仁微納和光舵微納將帶來精彩演講,探討以上問題的解決方案。同時瓏璟光電將帶來《AR光波導技術剖析》主題演講,敬請參與,共同探討!

原文始發于微信公眾號(艾邦VR產業資訊):一文了解微納光學在AR眼鏡中的應用

為了促進產業上下游交流,艾邦也建有AR/VR產業鏈微信群,我們將邀請VR眼鏡,頭盔,光學元件,光波導,顯示模組,特殊材料,設備廠商加入,歡迎識別下方二維碼加
 
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