隨著Meta Quest Pro、PICO 4、奇遇MIX等VR頭戴顯示設備的發布,視頻透視VST(Video See-Through)發展到全彩階段,也推動VR發展向MR。
全彩透視(Full-color seethrough)屬于視頻透視技術(Video-seethrough),即通過相機捕捉到實時畫面, 將虛擬世界和真實世界合成后,呈現多種色彩的顯示畫面。值得注意的是,與AR設備顯示的畫面不同,全彩透視技術看到的現實世界,并非是通過人眼直接看到的真實世界,而是機器拍攝現實世界場景,經過系統處理之后投射在顯示屏上的畫面。
視頻透視(VST)光學路徑示意圖
全彩透視的技術優勢
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VR最大的問題是視野遮擋,全彩透視解決了這個痛點問題,這也是VR之后拓展社交應用的重要路徑。
擴大用戶的活動場景——不再受限于狹小的安全區,用戶可以自由地在房間內選擇活動空間,甚至天花板也可以成為新“畫板”。
將虛擬形象和物體引入現實場景,增強可玩性和沉浸感。
全彩透視實現的硬件方案
現有的VR設備上支持的多數為黑白透視,利用主機外部的空間攝像頭以及一些簡單的算法,就可以實現不錯的透視效果。
黑白透視場景
盡管只是簡單的“上色”一步,要做到全彩透視,背后需要考慮多個技術的融合。目前,全彩透視主要可以分為四步:透視、空間錨點(放置AR物體)、三維重建、環境理解及對象識別。
全彩透視場景
在硬件上,為保證視野范圍,一般需要用到4顆攝像頭:三顆光學攝像頭,一顆TOF攝像頭,包括廣角、變頻、彩色。
奇遇MIX在VR眼鏡正面中間位置新增了兩顆1600萬像素的透視專?全彩攝像頭,實現了全彩視頻透視功能。
Meta Quest Pro采用2顆黑白攝像頭+1顆彩?攝像頭補?的方案。
PICO 4搭載4顆超廣角環境追蹤攝像頭和一顆1600萬像素的RGB攝像頭實現全彩透視。
全彩透視技術供應商
聯合光電、索尼、舜宇、歐菲光、歌爾等。
原文始發于微信公眾號(艾邦VR產業資訊):VR全彩透視解決方案
