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根據Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新的預測,擴展現實 (XR)頭顯的出貨量預計將從 2021 年的 1100 萬臺增長到 2025 年的 1.05 億臺,增長約 10 倍。
虛擬現實 (VR) 頭顯在 2020 年和 2021 年的迅速增長,主要得益于Oculus Quest 2在消費領域以及 DPVR 和 Pico 在企業領域的良好表現。我們相信2022 年 XR 頭顯銷量將會開始進入爆發期,因為這將是XR 新產品發布最多的年份,包括 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStation VR2 和最受期待的 Apple AR 眼鏡。Oculus 和索尼為他們的設備創造了強勁需求,并為升級建立了良好的用戶群,而Apple歷來就能在新品類中以量取勝。
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2016-2025年全球XR頭顯預測(按設備類型劃分)?
XR (VR/AR) 頭顯2025 年的出貨量將突破1億臺,達10 倍增長
來源:2021年12月 Counterpoint Global XR (VR/AR) Forecast
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在評論市場動態時,高級分析師 Karn Chauhan表示:“VR Standalone(獨立設備)已成為游戲領域的首選設備類型,這主要是由于Oculus Quest 2的成功。這種無線的外觀形態是 XR 頭顯的未來。VR Standalone 比VR Tethered 更受 OEM 和消費者的青睞,也是由于外形的因素使得這種有線形態設備的增長相對緩慢。
AR 從2016年開始是一個小的細分市場,主要服務于高規格高單價產品的企業細分市場。這種現狀在不久的將來不太可能改變。然而,隨著 Apple 有望進入 AR Tethered 領域,我們預計到 2025 年它將成為增長最快和第二大的外觀形態。這也將促使更多其他品牌的參與,尤其是智能手機 OEM。”
高級分析師 Harmeet Singh Walia在評論區域表現時表示:“鑒于消費者和企業用戶的規模和進步,北美仍將是最大的 XR 市場。這一需求將由目前最大的 XR 品牌(如 Oculus)和備受期待的新入市場者(如 Apple)來滿足。另一方面,考慮到中產階級的規模,歐洲目前是一個主要的 XR 市場,但由于缺乏共同語言而加劇了內容限制,預計歐洲的增長將變得相對緩慢。因此,預計中國將實現最快的增長。中國將受益于較早采用 5G 并擁有使內容創建變得容易的通用語言。它的部分需求將由 DPVR 和 Pico 等現有 OEM 以及將在本十年中的前五年內跟隨蘋果進入 XR 領域的中國主要智能手機 OEM 來滿足。”
元宇宙是最近互聯網上最熱門的術語,行業參與者們對它有著極大的興趣,也促使他們開始圍繞它來進行一些開發。元宇宙可以成為未來幾年 XR 數量增加的催化劑,因為 XR 設備是元宇宙的主要接口。

文章來源:Counterpoint Research

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原文始發于微信公眾號(艾邦VR產業資訊):XR (VR/AR) 頭顯2025 年的出貨量將突破1億臺,達10 倍增長

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作者 li, meiyong

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