IDC近日發(fā)布預測,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。
另外,根據(jù)TrendForce預計,2022年全球VR設備出貨量將達到858萬臺左右,同比下降5.3%。下降背后有三個顯著因素。首先,持續(xù)的高通脹抑制了今年對終端產(chǎn)品的消費需求。其次,VR品牌今年要么選擇不發(fā)布新產(chǎn)品,要么推遲發(fā)布新產(chǎn)品的時間表。最后,對 Meta 的 Quest 設備的需求因價格的重大調(diào)整而受到抑制。2023年全球VR設備出貨量將反彈至1035萬臺,同比增長20.6%。
伴隨著元宇宙、Web3等技術的發(fā)展與工信部、教育部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026 年)》(以下簡稱“行動計劃”)權威定調(diào),技術面和政策面的利好消息將持續(xù)釋放中國增強與虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。未來,中國增強與虛擬現(xiàn)實支出將有望迎來加速放量周期。
技術應用
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硬件方面,AR硬件主要針對消費市場且平均單價集中在300-400美元。IDC認為,受疫情沖擊與今年新發(fā)布的眼鏡類新品的影響,2022年AR硬件支出和增速均有所回落。未來,伴隨著疫情影響持續(xù)降低,AR硬件市場韌性增強,將逐步恢復并超過疫情前水平。 -
服務方面,系統(tǒng)集成(Systems Integration)將繼續(xù)主導AR服務支出,2026年系統(tǒng)集成IT投資規(guī)模約為3億美元。
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軟件方面,受AR相關應用程序和系統(tǒng)軟件的發(fā)展驅(qū)動,AR軟件市場逐步增長,2026年終端用戶在AR軟件支出將接近8億美元。
VR技術:
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硬件方面,伴隨政策利好加持,“行動計劃”明確指出我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模和虛擬現(xiàn)實終端銷量。在未來5年,硬件支出主導了VR產(chǎn)業(yè)的投資,以47.3%的五年增速引領VR投資增長。IDC預測,一體機頭顯(Standalone HMD)未來五年CAGR預計為69.1%。2026年一體機頭顯IT投資規(guī)模將超過55億美元,將成為中國VR硬件市場增長的主要驅(qū)動力。
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服務方面,2026年定制應用開發(fā)(Custom Application Development)支出首次超過10億美元,占服務市場的六成以上。
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軟件方面,目前游戲內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量提升明顯,直播、健身等C端軟件應用加速發(fā)展。IDC預測,VR軟件市場正以42.7%的五年CAGR逐步擴大市場投資規(guī)模。
來源:IDC
原文始發(fā)于微信公眾號(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):中國將成長為全球 AR/VR最重要的市場之一
