2月1日,Meta發(fā)布了截至12月31日的2022年第四季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,該公司第四季度總營(yíng)收為321.65億美元,較上年同期的336.71億美元下降 4%;凈利潤(rùn)為46.52億美元,較上年同期的102.85億美元下降55%。
根據(jù)財(cái)報(bào),負(fù)責(zé)VR/AR元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs仍在持續(xù)燒錢,該部門在2022年第四季度的營(yíng)收為7.27億美元,同比下降17.1%,虧損額達(dá)42.79億美元。不過(guò),與2022年第三季度同比下降約50%相比,2022年第四季度的降幅要小得多。2022年第三季度的收入是Meta開(kāi)始公布Reality Labs財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以來(lái)最低的,而2022年第四季度的收入是有史以來(lái)第二高的。
對(duì)于這兩個(gè)季度,營(yíng)收同比下降的原因只有一個(gè):8月份,Meta將Quest 2的價(jià)格提高了100美元。就在宣布漲價(jià)后不久,首席財(cái)務(wù)官David Wehner警告投資者,預(yù)計(jì)第三季度VR收入將減少。今天,新任首席財(cái)務(wù)官Susan Li告訴投資者,第四季度的業(yè)績(jī)也是由于Quest 2的銷量下降造成的。
Quest 2已經(jīng)上市兩年了,主要游戲的發(fā)布速度明顯放緩。隨著Quest 3將于今年晚些時(shí)候推出,以及Meta去年將重點(diǎn)放在了高端Quest Pro上,即使沒(méi)有漲價(jià),Quest 2的銷量也可能會(huì)下降——盡管幅度沒(méi)有那么明顯。
7.27億美元營(yíng)收的成本卻達(dá)到了驚人的50億美元,是Meta開(kāi)始公布Reality Labs財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以來(lái)最高的。首席財(cái)務(wù)官解釋說(shuō),這主要是“與員工相關(guān)的成本和重組費(fèi)用”——指的Meta在全公司進(jìn)行的超過(guò)1.1萬(wàn)人的裁員中所涉及的遣散費(fèi)。
Meta創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格表示:“我們的社區(qū)不斷壯大,我對(duì)我們應(yīng)用的強(qiáng)大參與度感到高興。Facebook剛剛達(dá)到了每日活躍20億的里程碑。我們?cè)贏I發(fā)現(xiàn)引擎和Reels上取得的進(jìn)展是這方面的主要驅(qū)動(dòng)力。除此之外,我們2023年的管理主題是‘效率年’,公司將更加積極地削減表現(xiàn)不佳的項(xiàng)目,并計(jì)劃取消‘中層管理’層級(jí),以更快地做出決策。我們致力于成為一個(gè)更強(qiáng)大、更靈活的組織。”
原文始發(fā)于微信公眾號(hào)(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):Meta發(fā)布2022年第四季度財(cái)報(bào),AR/VR部門營(yíng)收7.27億美元